23

» WarCraft 3 / Нужны ли иконки приказа?

Похожие вопросы:

ответ
Порядок строк ид приказа не сменить, это работает только у канала ибо это спец скилл для визуального эффекта. У морфов это работать не будет.
ответ
без мемхака - нет
ответ
  1. Надо увеличивать радиус получения приказа
  2. Делай разрешение кратное степени двойки (256*256 или 512*512), и не будет крашить и + надо всем поставить максимальную графику
  3. Полёт восьмёрками можно сделать через параметры крена моделей или заранее заготовленные анимации, но лучше покажи видео или гифкой
И больше не задавай более 1 не тематического вопроса в 1 ресурсе, пока устное предупреждение, дальше варны

Пункт 10.1

23

» WarCraft 3 / Тип переменной строка

Похожие вопросы:

ответ
сделать базу даных по названию...
строка[1] = "пехотинец"
строка[2] = "паладин"
тип юнита[1] = пехотинец
тип юнита[2] = паладин
цыкл
если введенная строка == строка[А]
создать юнита тип юнита[А]
ответ
Потому что у триггеров нет имен.
Создаем массив строк name_array;
Создаем массив триггеров trigger_array;
Создаем инт name_array_index;
Создаем функцию
register_trigger(Trigger trigger, string name) {
    name_array[name_array_index] = name;
    trigger_array[name_array_index] = trigger;
    name_array_index = name_array_index + 1;
}
Создаем функцию
name_to_trigger(string name) {
    for (integer index = 0; index < name_array_index; index++) {
        if name_array[index] == name {
            return trigger_array[index];
        }
    }
}
Затем регистрируем все триггеры через register_trigger.
А после этого думаем, реально ли у нас столько абилок, что простая последовательность if name == "my_ability" then RunTrigger(my_ability) хуже этого решения
ответ
common.j
-- String Utility API

---@param i integer
---@return real
function I2R(i) end

---@param r real
---@return integer
function R2I(r) end

---@param i integer
---@return string
function I2S(i) end

---@param r real
---@return string
function R2S(r) end

---@param r real
---@param width integer
---@param precision integer
---@return string
function R2SW(r, width, precision) end

---@param s string
---@return integer
function S2I(s) end

---@param s string
---@return real
function S2R(s) end

---@param h handle
---@return integer
function GetHandleId(h) end

---@param source string
---@param start integer
---@param ending integer
---@return string
function SubString(source, start, ending) end

---@param s string
---@return integer
function StringLength(s) end

---@param source string
---@param upper boolean
---@return string
function StringCase(source, upper) end

---@param s string
---@return integer
function StringHash(s) end


---@param source string
---@return string
function GetLocalizedString(source) end

---@param source string
---@return integer
function GetLocalizedHotkey(source) end
ответ
Eternal soul,
Способ что предложил я - вы формируете БД и далее циклом пробегаетесь по массиву unit_type_string[i] и сравниваете его с вашей строкой. Если сравнение прошло успешно то по индексу unit_type[i] находите нужного юнита. Конечно конвертировать было бы более проффесионально, но это способ тоже будет работать.
ответ
Так правильно всё, а GroupEnumUnitsInRange какой тип возвращает? правильно никакой, поэтому и ругается g ибо она null

23

» WarCraft 3 / Где скачать WE?

Похожие вопросы:

ответ
Severity, нету редактора с названием "New Gen WE"
полагаю у тебя стоит jngp
тогда открываем ресурс с jngp и читаем то что выделено красным
Редактор несовместим с русификатором триггеров.
ответ
Короче порылся в ХГМ, потыкал, все испробывал, и сам нашел ответ, вот несколько моментов для того, чтобы заработал:
  1. Требуется установленный Warcraft 3: The Frozen Throne последней версии 1.26a. Скачайте нормальный варкрафт 3, а то попадаются урезанные или нерабочие версии. Лучше оригинальную версии приобрести, и обновить. Хотя пиратки тоже неплохи. Вот использую сборкой от R.G. Mechanics
  2. Путь к программе НЕ ДОЛЖЕН содержать русских символов
  3. Совершайте установку в отдельную от Warcraft 3 папку
  4. Рекомендуется приостановить антивирусные программы до установки, потом выполнить установку, затем добавить папку c JNGP в исключения, и потом только снова включить антивирусы. Эта программа вторгается в процесс worldedit.exe, поэтому может считаться вредоносной
  5. Не трогайте файл worldedit121.exe, он должен быть и в папке игры и в папке JNGP
  6. Сначала "Сохранить карту", только потом "Проверка карты", а ещё иногда бывает лучше сохранять пару раз
Выше, это стандартное описание для работы. Если не сработает, пробуем вот, что:
  1. Выставляем оптимальные настройки к JNGP, указанные на скрине (см. ссылку) xgm.guru/forum/showthread.php?t=13118 Обычно, эти настройки должны быть изначально после установки JNGP (ну мало ли пригодятся)
Теперь суть моей проблемы (не знаю, что из этих ниже пунктов сработало, но сработало):
  1. Я установил игру и JNGP на рабочий стол. Потому что на диске С, в папках типа Program Files.(x86) и др. блокирует браундмер. Обычно требует назойливо для работы права администратора, очень раздражает. Но сомневаюсь, что заработало из-за этого. Раньше не мешало нисколько.
  2. Запустить JNGP в режим совместимости. Заходим в свойство exe-шника. Поставил семерку.
  3. Если UMS изначально включен, то выключить его и включить (Enable UMS). Потом перезапустить WE. Скорее всего из-за него.
Из-за UMS также бывают ошибки: могут выскачить 2-3 окна : что отсутствует TriggerClearActions и layerAll. Когда пропускаешь эти окна, просто нажав на ок, затем появляется ошибка с памятью и уже потом закрывается редактор. Происходят такие ошибки, если пытаешься открыть обычным редактором карту, отредактированную в JNGP. Такая ошибка происходит, если некорректно настроен UMS (выкл. потом вкл.). Такая ошибка происходит, если открыть обычным редактором взломанную карту, которая наверняка сделана в UMS и использует необычный jass и прочие преимущества JNGP. Ошибки с UMS могут иногда происходить, поэтому скорее всего пункт 10 поможет
  1. Если UMS перестает работать (некорректно работает), а 10 пункт не помогает. То есть плагин UMS по каким-то причинам не запускается, а JNGP стоит галочка напротив UMS (говорит, что включен). Короче узнать, что он запущен, можно при открытий редактора вместо стандартного окна выскакивает окно UMS. Если не выскакивает, надо попробовать завести снова работать. Плагин может по каким-то причинам сломаться (один раз баловался в настройках JNGP). Пробуйте потом удалить JNGP и потом заново переустановить. Или выкл. и вкл, UMS затем выйти из jngp, удалить и заново переустановить
пп

23

» WarCraft 3 / как сделать мод?

Похожие вопросы:

ответ
Ребят скажите как сделать мод для варкрафта
Через MIX-архивы, или просто кидать файлы в корневую папку с нужными путями.
К примеру есть мод UNION OF HIGH ELVES (Demo)как они его создали?
Я уже забодался говорить, что это аддон, а не мод. Создавать его очень геморройно, если не знать на 5+ устройство варика. Нужно:
  • Уметь работать с MPQ;
  • Шарить в устройстве системы запуска варика, копать её блокнотом;
  • Хорошо представлять себе внутренности архивов варика.
На освоение всего этого добра у тебя уйдет годик, если ты сообразительный. Конечно, всем хочется создать свой варкрафт с Hearthstone и джайнами, но мой тебе дружеский совет - делай доп. кампании. Будут допки - можно будет в любой момент пойти дальше, по примеру Shadow King.
ответ
Если вообще заморачиваться не хочешь - нарисуй кучу картинок с путями в фотошопе и просто подгружай их. Для кампании в наше время вес особой роли не играет.
ответ
Анимация - Change Unit Vertex Coloring.
ответ
Самый простой способ и один из самых криво выглядящих - чтобы герой качал подставные способности, которые никак не связаны с реальными - с универсальным описанием вида "первая способность", "вторая способность", а реальные способности чтобы выдавались и прокачивались триггерно на основе прокачки подставных.
ответ
Используй Preload или GameCache. Подробные инструкции по их использованию можно найти где-то на XGM.

23

» WarCraft 3 / Анимированная текстура

Похожие вопросы:

ответ
У тебя не были проставлены кадры и положения текстуры. В прикрепленных файлах рабочая модель.
В war3me
ответ
ClotPh,вот есть модель с анимациями и есть твоя модель. Копируешь геометрию своей модели и копируешь ее в модель с анимациями потом у модели с анимациями удаляешь родную геометрию и поставляешь на ее место свою в редакторе анимаций потом крепишь части модели к соответственным костям.
ответ
~8gabriel8:
Не вспомнишь никакой модели с анимированной текстурой в игре, чтобы посмотреть?
Короче, спасибо denismilyaev1 за ссылку на статью, ведь там как раз была строчка, которую надеялся найти в модели.
Сохранил как mdl, открыл в блокноте, вставил TVertexAnimId 0, в материал и сохранил в mdlvis как mdx.
P. S. Как-то странно, что текстура двигается по горизонтали, а не вертикали.

23

» WarCraft 3 / Не раскрывается невидимость юнита

Похожие вопросы:

ответ
pro100master:
Georgy12, call CreateFogModifierRectBJ( true, игрок, FOG_OF_WAR_VISIBLE, область)
call CreateFogModifierRectBJ( true, игрок, FOG_OF_WAR_VISIBLE, область) вот так
либо
local fogmodifier loc = CreateFogModifierRect(whichPlayer, whichFogState, r, true, false)
call FogModifierStart(loc)
ты установил Player(3) значит это 4 игрок а ты в тест карту запускает 1 игрок пойми!!!
чтобы все игроки видел облость надо циклом от 0 до 11
Понял в чем был косяк, ни одна из функций модификации видимости не имела эффекта, потому что перед ней был следующий вызов модификации тумана с параментром true:
CreateFogModifierRect(Player(i), FOG_OF_WAR_FOGGED, gg_rct_EntireMap, true, false);
ответ
Только мемхак, если вас не устраивают баффы детектов (волшебный огонь, посох чужих глаз, порошок прозрения).
Стоит отметить видимость юнита и детекция - разные опции, инвизер может быть обнаружен но не видем в тумане войны.

23

» WarCraft 3 / Вопрос по моделям .mdx

Похожие вопросы:

ответ
Модель я переименовал в rifleman и засунул в его папку в war3.mpq
Может быть прописать путь текстуры для модели так же как у rifleman?
ответ
Какой путь к текстуре в самой модели? В оригинальном Warcraft'е это "Textures\Meatwagon.blp".
Если у тебя путь "Textures\trupovozka_by_autorname.blp", то в Импорте так и пиши: "Textures\trupovozka_by_autorname.blp".
ответ
через obj не над там копируються вершины а то и несколько раз и слои слепляются в 1,3ds и через милкшарп,еси напрямую в мделвис то uv будет зекальна по y,а лутше перкинуть через макс(еси есть)
ну полигонам то укладывайся в 10к на супер хд моделей
материал ты не как не перенесешь только текстуру
материалы для вара создаются в warcraft model editor
ответ
просто сделал анимации не от 1 до 1 кадра а от 1 до 2, и соответственно в анимации смерти тоже с 3 до 4
ответ
Я призываю берги!
Ась, что кого? для 126 отслеживание выделения в группе только на мемхаке, чистый 126 лесом, на рефордже через GetChild, вот ссылка, надо скопипастить на русском на Xgm
Но если принебречь этим множественным выбором и представить что выбор единичный
Тогда на гуи всё есть и получиться
C - Юнит выбран
У - Юнит такой-то, способность такая то есть, владелец выбранного=владелец выбирающего
Д -
set s = "" s = string
if p = GetLocalPlayer() then
set s = "Тут\\Типа\\Адрес\\Модели.mdx"
endif
call СоздатьСпецэффект(s,x,y) x,y - координаты, либо вместо них точка, либо виджет

а если по поводу вопроса
Но не понимаю, как именно применить тут эту систему
Система уже расписана, суть в том что у локального игрока создастся эффект с моделью, а у остальных с пустышкой и они ничего не увидят

set s = "" s = string пустышка

if p = GetLocalPlayer() then -- если локальный игрок тогда
set s = "Тут\\Типа\\Адрес\\Модели.mdx" -- модель уже не пустышка

23

» WarCraft 3 / Лог вылета

Похожие вопросы:

ответ
вылетает при поиске имени переменной, возможно создаются строки из байт (ConvertString че-то там) неверным путём
ответ
А имя юзера какое? Лучше будет, если всё имя написано символами ASCII.
Также в игре поставь настройки графики на максимум.
ответ
алгоритм слишком сложной в нём только ты и можешь разобраться, но..
если бы у меня такое была, да и в принципе как я избавляюсь от бесконечных циклов, это просто ограничиваю его неким возможным числом и как только число переваливает, я вызываю дебаг, или же обрываю функцию не давая её дальше работать, ограничь работу каждого цикла например до 100 (очень сложно давать совет когда не особо понимаешь алгоритм)
Но у тебя тут либо бесконечный просто либо 1 вызывает другой до бесконечности
Если же первый оч просто отловить, то со вторым придётся попотеть и задебажить всё что движется после 100, пока на экран, в любом случае последнее что ты увидешь после зависания, это как числа перевалили за 100, я думаю они успеют покрыть экран, ну на крайняк расставь вот эти дебаги которые в прелоад пишут, у тебя не будетработать а у нас будет, ну я точно скину тебе лог
ответ
краш пропал сам собой, после смены варика. КАЧАЙТЕ ДЕФОЛТНЫЙ ВАРИК БЕЗ миксов и всякой дряни!

23

» WarCraft 3 / Не работает триггер

Похожие вопросы:

ответ
Ради прикола поставь ожидание. Wait на 2 сек. Должно сработать.
ответ
ScopteRectuS, Я решил проблему там баг, если указать регион как точку назначения портала, то с ним триггеры перестают работать. Я просто указал другой регион.
biridius, Ну это альфа версия, за 5 мин сделал, знаю об утечках.
ответ
Roy Mustang:
Попробуй - Finishesh Research. вместо Finishes an upgrade
ответ
Скорее всего условия не выполняются. Нужно выводить на экран сообщения и смотреть, какие вывелись.
ответ
Ты юзал грейд.
Я юзал морф, а не грейд. Грейд был в другой наработке, и там не было проблем с анимацией. В наработке с морфом нет никаких вейтов.
Всё остальное какая-то ерунда, какие переменные? Грейд делается и всё.
Отмена для меня преимущество такое себе
И тем не не менее, отменять грейд тебе нужно, потому преимущество вполне себе.
Я больше-то вот как раз вышеупомянутые баги имел в виду
Эффекты аур могут остаться на юните, с героями ещё хуже. Так-то всё написано тут, пункт 19.

23

» WarCraft 3 / Модель, прозрачные текстуры

Похожие вопросы:

ответ
Скорее всего при сохранении текстуры в .blp формате ты случайно зацепил кнопку "Инвертировать альфа канал." Попробуй в твоей текстуре нажать это и сохранить ее. Посмотрим на результаты.
Еще возможный вариант - не правильный способ фильтрования или как-то так.
ответ
Удали в материале слой с тимколором и сделаю слою с текстурой джайны прозначость
либо вообще снеси нахер меш плаща
ответ
xgm.guru/p/wc3/okno Вот ссылка на модели окон, можешь просто достать оттуда стекла. А вообще чтобы сделать полупрозрачное окно нужно сделать альфа-канал серым и дополнительно настроить модельку в вар3ме
Кристофер:
Вроде как, движок варкрафта не поддерживает полупрозрачность. По крайней мере, все мои попытки импортировать полупрозрачную текстуру в модельку оканчивались замазанными частями текстуры.
В варе есть не мало полупрозрачных элементов, к примеру те же крылья Иллидана.
ответ
полностью убрать интерфейс возможно с помощью этого , работает только на 1.26

23

» IrInA Host Bot / файл карты не найде?

Похожие вопросы:

ответ
~8gabriel8:
Прямо говоря, не сталкивался с подобным, но попробуй не с Рабочего стола проводить манипуляции, а из корня диска C:\
Также попробуй распаковать mix. Но раз карта защищённая, то спроси лучше quq_CCCP, он со многими видами защиты работал.
ответ
А имя юзера какое? Лучше будет, если всё имя написано символами ASCII.
Также в игре поставь настройки графики на максимум.
ответ
И что это такое? Это прямое нарушение правил. А за ссылками в гугл. На большую часть вопросов есть ответы в виде статей или других вопросов.

23

» WarCraft 3 / Источник света

Похожие вопросы:

ответ
это не совсем то, но тоже решение проблемы
ответ
KaneThaumaturge:
Вот, тут все что тебе нужно, в дальнейшем ищи статьи, если ничего не находишь, то задавай вопрос.
LordDracula:
В карте есть эффект освещения, можно его юзать и прикреплять к примеру к костру. Выглядит очень атмосферно.
Да, я нашел эту статью уже и задействовал эффекты, находящиеся в ней(пост №5).
Dragonear:
Если хотите, могу скинуть карту с различными моделями эффектов.
Можно в лс
ответ
PT153, разумеется
Помогла банальная переустановка jngp, лол)
ответ
Proshel_Doty, о, это проблема с нормалями. Странно, что такое на хайве вообще пропустили.
Нужно материалы сделать односторонними, а потом через mdlvis обратить нормали у всех полигонов, которые стали прозрачными.
ответ
day night cicle model

native SetDayNightModels takes string terrainDNCFile, string unitDNCFile returns nothing

для отдельного региона такую темноту никак не сделаешь

23

» WarCraft 3 / Спецэффект на анимацию

Похожие вопросы:

ответ
Для ворот можно самому довольно быстро новую анимацию сделать. А ту, что не устраивает удалить.
ответ
Ответ как обычно дурацкий:
Помогла активация Windows. (У меня 10)
ответ
Никак
Никак, искать анимацию, которая зациклена или самому изменить модель
ответ
Яд, и всё работает.
ответ
Сама функция timescale кривая

23

» WarCraft 3 / Просьба о помощи!

Похожие вопросы:

ответ
Но ведь сами по себе ошибки не происходят.
Причина подобного это А) - невнимательность либо твоя либо автора В) - программное обеспечение
Что бы в дальнейшем все было окей, просто сначала потести карту полностью что бы знать что и как должно быть, а потом вноси изменения, будь внимательней.
Еще советую связаться с автором и поговорить с ним об этой проблеме, или запросить у него еще 1 исходник да бы сверЯться с ним.

23

» WarCraft 3 / Выкидывает

Похожие вопросы:

ответ
скорее всего ты при инициализации проверяешь статус слота игрока, а этого делать нини ))) ибо это частенько может приводить к десинку, вот эти игроки и получают его благополучно во время инициализации)))
ответ
99% что проблема возникает из-за GetLocalPlayer()
ответ
Хм баг какой-то ,комп на перезагрузку и если непоможет то подожди денёк а если не терпиться то прокси попробуй
ответ
если был использован GetLocalPlayer() - то перепроверьте всё с ним
да и вылеты бывают разные - Победа/Поражение/Ошибка подключения(обычно десинк)/...

23

» WarCraft 3 / Улучшение юнита

Похожие вопросы:

ответ
Да чего вы чушь на уши льете человеку. Ты должен дать юниту способность-пустышку, допустим - веерный бросок, но все параметры, типо урона и радиуса действия сотри, напиши описание. Маны способность не будет стоить, но в описании ты укажешь, сколько золота стоит улучшение. Итак, структура триггера на словах.
  1. Событие:
-Юнит приводит способность в действие
  1. Условие:
-Тип юнита: пехотинец (поищи, найдешь).
  1. Действия:
Если применяющая способность равна Бандит, то
-Боевая единица: удалить применяющий юнит
-Боевая единица: создать бандита (позиция применяющий юнит, владелец применяющий юнит, и т.п.)
-Игрок: вычесть столько то золота
Иначе ничего не делать
Если применяющая способность равна Рыцарь, то
Делать тоже самое, только создай рыцаря, вычитай другое кол-во золота.
Иначе ничего не делать
P.S: можно использовать переменную типа юнит, однако желательно локальную, если ты знаешь, что это. Хотя я не могу быть уверен, что переменная как-то сильно поможет, можно обойтись и без нее.
Кстати, увидел, что человек выше написал функцию заменить юнита на другого, не помню ее, но может она и есть, тогда вместо удаления и добавления нового юнита лучше воспользоваться заменой.
ответ
у меня не улучшение как таковое а "Улучшается ДО" , никогда с этими улучшениями дела не имел, а как у других? Продавать юнита и при продаже подменять, чтобы проапгрейдить, мне кажется эта вещь должна нормально работать в варе же, неужели все тдшки и всякие петры на другой системе сделаны?
По своей проблеме разобрался, в РО карта путей стоял пункт "Нет" у башни 1, именно это и вызывало фатал при отмене улучшения
ответ
багом разве что можно попробовать сместить иконки, при удалении других оно автоматом займёт места (такое происходит когда к примеру есть 2 иконки с координатами 0, 0)
на мемхаке можно сделать то что ты хочешь, но лично у меня такое только для способностей реализовано)

возможно на рефе есть для этого функции, они обычно с приставкой Blz

ну либо на фреймах
ответ
Можно, в казарму прописать все 4 вида скелетов для найма.
При старте карты триггерно блокировать всех скелетов, кроме первого стартового, для игрока или всех игроков.
Создать триггер, где юнит завершает исследование.
Туда прописать, что в зависимости от уровня исследования, блокировать предыдущего скелета для игрока, и разблокировать следующего.
Аналогично прописать условия на все вариации скелетов, и расписать на всех игроков.
Как то так, примерно). Само исследование в данном случае будет пустышкой, и будет нужно только для запуска триггера.

23

» WarCraft 3 / Путь к иконке

Похожие вопросы:

ответ
эта статья к тебе не относится
она совсем про другое
тебе не нужны ни буферы ни файлы
по поводу 1 и 2 пунктов
а ты попробуй
а потом напиши тут о том что получилось
ответ
Можно сделать импорт всего 2 раза.
Active\BTNGem.blp - активная иконка.
Inactive\BTNGem.blp - активная иконка для выключенного предмета, переименована из DISBTNGem.blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNGem.blp - неактивная иконка.
Я думал сначала, что для выключенной иконки будет своя неактивная.
ответ
Так залезь в архивы и смотри.

Иконка золота для подсказок.
Путь: UI\Widgets\ToolTips\Human
Там же и остальные иконки для подсказок.

Иконка золота для верхней панели.
Путь: UI\Feedback\Resources
Там же и остальные иконки для верхней панели.

Оба типа иконок имеют разрешение 32х32.
ответ
Ты прав в ПО и ИИ их нет, достать пути можно с помощью war3.mpq, держи:
иконки
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNRallyPointUndead.blp
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNRallyPointNightElf.blp
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNOrcRallyPoint.blp
модели флага
UI\Feedback\RallyPoint\NightElfRallyFlag.mdx
UI\Feedback\RallyPoint\OrcRallyFlag.mdx
UI\Feedback\RallyPoint\UndeadRallyFlag.mdx

И да, вот твоя синяя иконка - ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSelectUnit.blp
ответ
в редакторе в Игровой интерфейсе смотри GameInterface

GoldIcon=UI\Feedback\Resources\ResourceGold.blp
LumberIcon=UI\Feedback\Resources\ResourceLumber.blp
UpkeepIcon=UI\Feedback\Resources\ResourceUpkeep.blp
SupplyIcon=UI\Feedback\Resources\ResourceSupply.blp

23

» WarCraft 3 / Вопрос по оптимизации карты (?)

Похожие вопросы:

ответ
В конце ноября 2016 года Blizzard выпустили патч, позволяющий играть по сети в карты до 128 Мб.
ответ
ничем, кроме названий переменных. попробуй отключить морфинг имен
ответ
  1. Хорошая модель должна иметь минимальное необходимое количество полигонов. Что будет если заспавнить много юнитов можешь проверить и сам.
  1. 8 Мб - лимит для патчей до версии 1.26. В последнем патче карта может весить 100+ Мб. О скорости скачивания ничего не могу сказать.
ответ
Была проблема с загрузкой на сайт, уже починили, можешь смело заливать.
Какой предел размера карты для публикации на этом сайте?
100 мегабайт у всего ресурса, но если надо больше и есть что показать, то можно попросить модераторов залить на сайт и + ссылки на облака никто не запрещал.
Вот есть ограничение на игру по сети (8м)
Это где такое? ограничение было только на гарене, и ото оно обходилось через спец патч, сейчас всё хостуется через ирину или последний патч рефорджа
Там нет этих ограничений
Хотелось бы узнать что сколько кушает. Т.е. какую часть памяти примерно занимают триггеры (300+ штук), какую ландшафт (почти 8 тысяч декораций), юниты на карте, юниты в редакторе, спелы, переменные? На что мне сделать упор в плане оптимизации размера карты? Из моментов, к которым сам пришел это
1 -удаление юнитов с карты и добавление их уже в игре через триггеры,
2 -редактирование стандартных спелов взамен созданию новых на их основе
Можно открыть карту любой mpq программой, разумеется и посмотреть какой файл что кушает, в твоей случае после импорта на 2 месте будут гуи триггеры. Но можно вообще не заморачиваться по поводу размеров в 2020, а на сайте просто был глюк
ответ
VinerX, посмотри гуи функцию "пропустить остальные действия" по факту это слово "return" в коде, то есть после ретурна ты никак не поставишь set newUnit = null, и правильно это делать после set bj_lastReplacedUnit = newUnit, а возвращать не newUnit, а bj_lastReplacedUnit, вот код если непонятно
set bj_lastReplacedUnit = newUnit
set newUnit = null
set oldUnit = null
set indexItem = null
return bj_lastReplacedUnit

23

» WarCraft 3 / ИИ не хочет работать

Похожие вопросы:

ответ
Вобщем озарение как всегда пришло внезапно - понял что GetSpellAbilityUnit срабатывает на дамми и записывает в массив его, а не цель щита. Просто передвинул махинации с дамми в конец функции Actions. Всё отменно работает. Всем спасибо все свободны
ответ
Это сжатый вариант, с минимальными данными, на синтаксис можете не смотреть.
Моя версия - хэндл в тестах идёт в виде 23763, так что пока думаю как это решить (математика!!!)
Гы.
Решил проблему, добавив
set ch = ModuloInteger(ch,8189)
Гы.
ответ
KiWave, а вот ии такая штука что хз что ему не хватает, бывает они ломаются и только добывают ресурсы. Тщательно проверь настройки всех зданий и доступны ли они ИИ по ресурсам и требованиям, просто раздай контроль над ИИ себе и сиди смотри за ним.
ответ
Починил вдруг кому надо будет
ответ

я хз есть ли тут баги какие-то, но у меня вроде норм работает